Watching people playing games: A survey of presentational techniques in most popular game-vlogs

Autor

  • Magdalena Pietruszka Opole

DOI:

https://doi.org/10.17380/rr.2016.4.4

Abstrakt

Niniejsze studium jest poświęcone fi lmikom na temat gier komputerowych publikowanych na portalu YouTube oraz popularności vlogerów, którzy je nagrywają. Analizie poddano techniki prezentacyjne wykorzystywane przez vlogerów w celu przyciągnięcia uwagi odbiorców. Wybrano i oceniono trzech popularnych twórców (PewDiePie, Markiplier, Cryaotic), sugerując się internetowym rankingiem popularności.

Przeanalizowano zależność pomiędzy liczbą subskrybentów a technikami prezentacyjnymi używanymi przez vlogerów. W ten sposób ustalono relacje między popularnością udostępnianych filmów o grach z wybranych kanałów na YouTube a treścią tychże filmów oraz sztuką prezentacji stosowaną przez ich twórców.

Bibliografia

Boyd, D. M., and Ellison, N. B. 2007. „Social network sites: Defi nition, history, and scholarship.” Journal of Computer-Mediated Communication 13 (1): 210-230.

Castells, M. 2000. „Materials for an exploratory theory of the network society.” British Journal of Sociology 51(1).

Chen, G. M., & Zhang, K. 2010. „New media and cultural identity in the global society.” In Handbook of Research on Discourse Behavior and Digital Communication: Language Structures and Social Interaction, ed. R. Taiwo, 801-815. Hershey, PA: Idea Group Inc.

Definition of vlog in English:. (n.d.). Retrieved December 3, 2015, from http://www.oxforddictionaries.com/defi nition/english/vlog.

Forgas J. (Ed.). 1985. Language and Social Situations. New York: Springer.

Getomer J., Okimoto M., and Johnsmeyer B. 2013. Gamers on YouTube: Evolving video consumption.Retrieved February 20, 2016, from https://www.thinkwithgoogle.com/articles/youtube--marketing-to-gamers.html.

Goffman, E. 1959. The Presentation of Self in Everyday Life. Anchor Books.

Goffman, E. 1981. Forms of Talk. Philadelphia: University of Pennsylvania Press.

Harre, R. 1985. „Situational rhetoric and self-presentation.” In Forgas J. (ed) Language and Social Situations, 75-186. New York: Springer.

Jones, S. G. (Ed.). 1995. Cybersociety: Computer-mediated Communication and Community. Thousand Oaks, CA: Sage.

McCormick, R. 2014. „This is why people want to watch other people play video games.” Retrieved February 02, 2016, from http://www.theverge.com/2014/8/26/6068993/this-iswhy-people-want-to-watch-other-people-play-video-games.

OverbyteGaming UK. 2015. „7 types of YouTube gaming videos”. Retrieved March 1, 2016, from http://damnlag.com/ams/7-types-of-youtube-gaming-videos.29.

Qian, H., & Scott, C. R. 2007. „Anonymity and self-disclosure on weblogs.” Journal of Computer-Mediated Communication 12(4): 1428-1451.

Van Dijk, T. 1998. Ideology: A Multidisciplinary Approach. London: Sage.

Jak cytować

Pietruszka, Magdalena. 2016. „Watching People Playing Games: A Survey of Presentational Techniques in Most Popular Game-Vlogs”. "Res Rhetorica" 3 (4). https://doi.org/10.17380/rr.2016.4.4.